Trang chủ Tin Tức Hướng đến nền kinh tế tương lai mới

Hướng đến nền kinh tế tương lai mới

Năm 2020 là một năm bản lề đối với Animoca Brands và khi đến gần cuối năm, chúng ta có thể cùng nhìn lại nhiều sự kiện thú vị: sự ra mắt của WWE Undefeated, sự hợp tác với Formula E sẽ mở rộng hơn nữa hệ sinh thái REVV Token, sự ra mắt của SAND (Đơn vị tiền tệ của Sandbox) và sự ra mắt theo từng giai đoạn của F1® Delta Time (F1® Delta Time), trong số nhiều phát triển thú vị khác.
Animoca Brands là một trong những công ty trò chơi chính thống đầu tiên đã xác định và hành động dựa trên hai cơ hội quan trọng trong trò chơi được mang lại bởi công nghệ blockchain: quyền sở hữu kỹ thuật số thực sựchơi để kiếm tiền. Những xu hướng này trong những năm tới sẽ hoàn toàn cách mạng hóa thế giới trò chơi điện tử – một ngành công nghiệp ước tính trị giá 155 tỷ USD vào năm 2020 và hơn 200 tỷ USD vào năm 2023 (nguồn: Juniper Research, tháng 9 năm 2020).
Chúng tôi có quan điểm rằng bất kỳ dự đoán nào về giá trị của ngành công nghiệp trò chơi điện tử quá thấp nếu chúng không ảnh hưởng đến quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự và chơi để kiếm tiền.
Lời hứa về việc chơi để kiếm tiền, điều được thực hiện nhờ quyền sở hữu thực sự đối với tài sản trò chơi kỹ thuật số, gần đây đã trở thành hiện thực không thể phủ nhận trong nhóm sản phẩm và công ty của Animoca Brands. Chơi để kiếm tiền hiện là một động lực quan trọng trong các trò chơi The SandboxF1® Delta Time của chúng tôi, và trong nhiều khoản đầu tư danh mục đầu tư của chúng tôi như Axie InfinityDapper Labs (người tạo ra CryptoKittiesNBA Top Shot).
Đối với bất kỳ ai chưa quen với những xu hướng quan trọng này, tôi muốn cung cấp một bản tóm tắt nhanh về định nghĩa của chúng tôi về quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự và chơi để kiếm tiền, sau đó là cuộc thảo luận về cách chúng áp dụng cho những nỗ lực của chúng tôi tại Animoca Brands.

Image for post

Ảnh chụp màn hình chế độ đua sắp tới trong F1® Delta Time với tiêu đề Animoca Brands đang mang lại trải nghiệm đua xe thể thao kiếm tiền một cách thành công

Quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự (quyền tài sản)

Quyền tài sản là một khái niệm mới trong trò chơi điện tử, vì nội dung trong trò chơi thường được cung cấp trên cơ sở cấp phép. Trong mô hình chơi trò chơi truyền thống, nội dung trong trò chơi mà bạn “sở hữu” được nhà phát hành hoặc nhà điều hành trò chơi cấp phép cho bạn và giấy phép này có thể bị thu hồi vì nhiều lý do (ví dụ: nếu trò chơi ngừng hoạt động hoặc nếu bạn vi phạm các điều khoản dịch vụ). Bạn có thể sử dụng nội dung trò chơi được cấp phép cho bạn bên trong trò chơi mà họ có, nhưng đó thường là mức độ khả năng sử dụng của bạn.
Công nghệ chuỗi khối cho phép quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự đối với tài sản trong trò chơi, trao cho người chơi các quyền tài sản đích thực – bao gồm quyền sử dụng tài sản ở bất kỳ đâu (không chỉ trong trò chơi gốc của họ) và quyền kiếm tiền từ chúng (ví dụ: bằng cách bán chúng cho một bên thứ ba).
Nội dung trò chơi được mã hóa có thể ở dạng mã thông báo có thể thay thế (thường cho tiền tệ trong trò chơi) và mã thông báo không thể thay thế (NFT, thường cho nội dung hiếm hoặc độc đáo, chẳng hạn như xe đua hoặc kiếm thần). Vấn đề là, trong các trò chơi blockchain mã hóa nội dung của chúng, bạn có thể (thực sự) sở hữu tài sản trong trò chơi của mình và có thể hưởng lợi tương ứng từ quyền sở hữu này.

Chơi để kiếm tiền

Mô hình kinh doanh chơi để kiếm tiền thưởng cho người chơi trò chơi phần thưởng có thể kiếm tiền khi họ tham gia vào hoạt động tạo ra giá trị cho trò chơi và người chơi. Trong các trò chơi blockchain, hoạt động này có thể ở trong trò chơi (ví dụ: tham gia vào cuộc đua Thử nghiệm thời gian trong F1® Delta Time) hoặc ngoài trò chơi nhưng vẫn liên quan đến nó (ví dụ: cung cấp tính thanh khoản trên sàn giao dịch lấy Mã thông báo REVV, mã thông báo có thể thay thế của chúng tôi cho các trò chơi đua xe thể thao có thương hiệu).
Phần thưởng được trao cho người chơi cho các hoạt động như vậy thường là các tài sản trong trò chơi, từ các mã thông báo có thể thay thế (ví dụ: REVV) đến các tài sản kỹ thuật số được mã hóa trên blockchain dưới dạng mã thông báo Không thể thay thế (ví dụ: ô tô, thanh kiếm ma thuật, lọ thuốc, đồ mỹ phẩm, Vân vân.). Những phần thưởng này có giá trị thực bên ngoài trò chơi, cho phép người chơi chuyển đổi chúng thành tiền – chẳng hạn như bằng cách bán NFT trên thị trường của bên thứ ba hoặc bán mã thông báo có thể thay thế trên sàn giao dịch.

Image for post

Phần thưởng chơi để kiếm tiền cho sự kiện đặc biệt Elite Time Trial hiện tại trong F1® Delta Time

Cơ hội kinh tế mới

Tại thời điểm này, một thực tế khắc nghiệt đối với phần lớn ngành công nghiệp trò chơi điện tử trị giá 155 tỷ đô la Mỹ là, bất kể bạn chi bao nhiêu để có được tài sản trong trò chơi, bạn không thực sự sở hữu chúng, không được phép kiếm tiền từ chúng và có thể mất chúng bất cứ lúc nào. Tình trạng này đang thay đổi nhờ vào thực tế là blockchain cho phép quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự và chơi để kiếm tiền trong các trò chơi, và điều này đang kích hoạt một làn sóng các cơ hội kinh tế mới.
Hãy nghĩ về cách Internet phát triển từ sự mù mờ hoàn toàn vào đầu những năm 1990 thành một trụ cột chính của hoạt động kinh tế toàn cầu trong những năm 2000 – hoặc xem xét cách điện thoại thông minh và các cửa hàng ứng dụng liên quan phát triển thành nền tảng thiết yếu của cuộc sống hiện đại và công việc trong thập kỷ qua.
Sự thay đổi hướng tới quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự và chơi để kiếm tiền là loại thay đổi lớn tạo ra thị trường mới và cơ hội mới – tương tự như Internet và điện thoại thông minh.
Quyền tài sản cũng cho phép các dịch vụ giá trị gia tăng quan trọng và trước đây không có sẵn. Hiện tại, các NFT đang được chấp nhận làm tài sản thế chấp cho các khoản vay tiền điện tử (ví dụ: NFTfi) và thậm chí còn có các dịch vụ cung cấp phân đoạn các NFT (ví dụ: NFTX), chia một NFT thành nhiều phần hoặc phân số để chúng có thể được sở hữu và được giao dịch bởi nhiều chủ sở hữu.
Hoạt động trên toàn bộ Animoca Brands
Như bạn có thể biết từ các cuộc trao đổi trước đây của tôi về các chủ đề này, tại Animoca Brands, chúng tôi tham gia rất nhiều vào việc mở rộng quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự và chơi để kiếm tiền trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử.
Sự kiện đặc biệt đầu tiên của F1® Delta Time Trial, kết thúc vào ngày 18 tháng 10 năm 2020, yêu cầu người chơi đặt cược mã thông báo REVV để tham gia. Người chơi đặt cược hơn 17,3 triệu REVV và đua hơn 57.000 lần, giành được 1,625 triệu REVV, với 38.439,15 REVV được trả như phần thưởng lợi nhuận cho người đặt cược. Trong Thử nghiệm thời gian ưu tú thứ hai, bắt đầu vào ngày 27 tháng 10 và vẫn đang được tiến hành, người chơi đặt tổng cộng 19 triệu REVV để tranh giải thưởng với tổng trị giá 500.000 của mỗi ba mã thông báo của chúng tôi: mã thông báo SAND, GAMEE và REVV.

Image for post

Một trong số các đường đua F1 mà người chơi thi đấu trong F1® Delta Time
Một số người chơi F1® Delta Time đang kiếm được số tiền đáng kể bằng cách chơi trò chơi của chúng tôi (trong trường hợp của người dùng này là hơn 1.600 đô la Mỹ trong một tháng). Một số người dùng đã mở “cửa hàng” ảo để bán F1® Delta Time NFT trên các thị trường như OpenSea (ví dụ: xem người dùng Unitbox và Theramoe). Trong một số trường hợp, các mặt hàng có giá rất cao – ví dụ, chiếc xe này gần đây đã được bán với giá tương đương hàng nghìn đô la.
Nhiều người chơi, được thúc đẩy bởi cơ hội chơi để kiếm tiền, đã tự tổ chức thành các đội đua, chia sẻ tài nguyên để tăng cơ hội chiến thắng và sau đó chia bất kỳ khoản tiền thắng nào. Tham gia một nhóm với tư cách là người lái xe thường có nghĩa là bạn sẽ nhận được một số hỗ trợ từ ban quản lý của nhóm – chẳng hạn như lốp xe, linh kiện ô tô hoặc thậm chí là ô tô. Ví dụ: người đam mê blockchain và người chơi poker nổi tiếng Tony G (Antanas Guoga) đã thông báo tham gia F1® Delta Time thông qua đội thể thao điện tử ‘Super Fast’ của anh ấy.

Image for post

Bảng xếp hạng người chơi F1® Delta Time. Các đội được tô màu với tên của đội trong dấu ngoặc vuông

Khối lượng thương mại bằng quy mô nền kinh tế của một quốc gia

Các dự án mã thông báo chính của chúng tôi tại thời điểm này là SAND và REVV, cả hai đều là mã thông báo tiện ích trong hệ sinh thái trò chơi tương ứng của chúng (tức là SAND trong The Sandbox và REVV trong F1® Delta Time và các trò chơi đua xe thể thao có thương hiệu khác, bao gồm cả MotoGP). Tổng cộng lại, doanh thu cho hai mã thông báo chính của chúng tôi trong tháng 10 là 245 triệu đô la Mỹ, bao gồm 24,55 triệu đô la Mỹ cho REVV và 219,69 triệu đô la Mỹ cho SAND. Con số này không bao gồm những chiếc xe LAND và F1 và linh kiện trị giá hàng triệu đô la mà Animoca Brands đã bán và những người chơi đã giao dịch vào năm 2020.

Image for post

Kỷ lục 1–1–1, chiếc xe kỹ thuật số được đấu giá vào năm 2019 là chiếc F1 NFT đầu tiên được cấp phép chính thức

Một khối lượng giao dịch trị giá 245 triệu đô la Mỹ là rất đáng chú ý, đặc biệt là khi cả SAND và REVV vẫn chưa đạt được độ chín thông qua việc ra mắt trò chơi đầy đủ sắp tới và sự chấp nhận của người dùng sau đó. Để minh họa tầm quan trọng của quy mô hoạt động đối với các dự án này, hãy xem xét rằng 245 triệu đô la Mỹ mỗi tháng, khi được quy đổi hàng năm, đặt hệ sinh thái trò chơi blockchain của Animoca Brands trước GDP của Djibouti, Bhutan và các quốc gia khác, và chỉ sau Greenland ( dựa trên dữ liệu của Liên hợp quốc cho năm 2018).
Tất nhiên, phần trên chỉ là một phép tương tự thô cho mục đích minh họa và hoàn toàn không nhằm mục đích phân tích kinh tế một cách chặt chẽ. Mục đích đơn giản là làm nổi bật tiềm năng đáng kinh ngạc của không gian vui chơi để kiếm tiền khi nó phát triển thành một xu hướng mạnh mẽ sẽ thay đổi cuộc sống và chính tương lai của chính công việc.

Image for post

Sandbox là trò chơi “metaverse” của chúng tôi về nội dung do người dùng tạo, được hỗ trợ bởi quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự và chơi để kiếm tiền

Một xu hướng mạnh mẽ (nhưng không mới)

Khẳng định rằng quyền sở hữu kỹ thuật số và chơi để kiếm tiền sẽ thay đổi cách chúng ta sống và làm việc không phải là hypebol. Tiềm năng của những xu hướng này gần đây đã được nhấn mạnh ở Philippines, nơi chơi trò chơi blockchain Axie Infinity (đây là một trong những khoản đầu tư của chúng tôi) đã cho phép các gia đình tăng thu nhập của họ trong những khó khăn kinh tế do đại dịch COVID-19 gây ra.
Điều quan trọng là phải nhận ra rằng những xu hướng mạnh mẽ và trao quyền liên quan đến trò chơi blockchain này không bị cô lập, đang xảy ra với tần suất ngày càng tăng và cuối cùng sẽ trở nên phổ biến.
Về mặt kỹ thuật, chơi để kiếm tiền thậm chí không phải là một hiện tượng mới. Nhớ lại việc nuôi vàng diễn ra trên quy mô lớn trong các trò chơi như World of Warcraft, trong đó các “nông dân trồng vàng” đã chơi trò chơi để kiếm hàng hóa trong trò chơi sẽ được bán cho người chơi khác bằng tiền thật. Không giống như cách nuôi vàng cũ, xu hướng chơi để kiếm tiền ngày nay rất tích cực: việc bán và giao dịch tài sản trò chơi blockchain không vi phạm điều khoản dịch vụ của trò chơi, người chơi blockchain thực sự sở hữu tài sản mà họ có được và người chơi được tự do hoạt động độc lập thay vì bị ép buộc phải làm thuê cho chủ dưới những điều kiện khắc nghiệt và áp bức.
Xu hướng chơi để kiếm tiền đã tồn tại trong nhiều năm; vấn đề là hoạt động chơi để kiếm tiền của những ngày trước nằm trong một khu vực bất hợp pháp (hoặc tốt nhất là màu xám) vì nó không được các điều khoản sử dụng của các nền tảng trò chơi tập trung cho phép.
Chà, điều đó đang thay đổi và tôi đặc biệt tự hào rằng Animoca Brands là một trong những công ty trò chơi chính thống đầu tiên làm việc để nâng cao quyền sở hữu kỹ thuật số và chơi để kiếm tiền thành các tiêu chuẩn được chấp nhận trong trò chơi điện tử.
Khi chúng tôi tiếp tục làm việc để mở rộng các xu hướng này cho thị trường đại chúng và tạo ra một nền tảng mới trong không gian thú vị và đầy hứa hẹn này, tôi muốn cảm ơn tất cả các bạn vì sự hỗ trợ và cống hiến mà các bạn đã cung cấp cho Animoca Brands và cho đội ngũ tài năng của chúng tôi người nhìn xa trông rộng và người sáng tạo. Chúng tôi vô cùng biết ơn và mong chờ một tương lai mới đầy táo bạo của cuộc chơi và công việc.